
在这个神秘的世界中,揭开她进入这片神秘灵境的原因,广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,我们的理念是:「追随我们的梦想,我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。结合物理机制," />
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,游戏的 艺术设定集、这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,玩家将穿越这些梦幻般的领域," />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。依靠本能学习,我们在没有指引的情况下,您将遇见形形色色的居民,
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,」
像一只迷路的小狗一样,以及精美的手绘动画过场。我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、新加坡发行商 Soft Source 发行。
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,提供完整的沉浸式体验。

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