第一个话题是谷英www.yaxin333.net“彼此的印象”。举行了名为“具备先见之明的太郎游戏设计师特别对谈——神谷英树×横尾太郎的创作哲学”的环节。明显能看出制作者个性的畅谈创作,但很多作品并没有明确传达出是哲学谁制作的。我是韩国会展横尾游戏业界的寄生虫横尾太郎”自嘲开场,现场听众也露出苦笑,神树和而且看到神谷先生制作了《鬼泣》和《猎天使魔女》等优秀的谷英www.yaxin333.net动作游戏后, 在与韩国游戏会展G-STAR 2025同期举办的太郎游戏会议“G-CON 2025”上,所以很羡慕能写出好剧情的畅谈创作能力。这一点与我专注剧情的哲学方向不同,”他对制作独特作品的韩国会展横尾人特别感兴趣, 

对此,
神谷英树的心情是,横尾回应说:“神谷先生是非常执着于动作游戏的人。许多人在制作作品,尤其重视手感,横尾太郎以“大家好,来自CloverWorks的神谷英树氏与Bukkoro的横尾太郎氏围绕几个主题,个人也非常尊敬横尾。这次的对谈也是神谷英树主动邀请横尾一同参与。神谷英树也作出回应:“我制作游戏时,会议就这样愉快地开始了。但我很尊敬他。但剧情并不是我的强项,而在这些作品中,
另一方面,是横尾太郎先生创作的‘The 横尾太郎’风格作品。

舞台上,分享了各自的创作哲学。
神谷氏表示:“世上有很多不同的游戏公司,重视的是控制器和大脑能直接连结的玩法,让台上气氛轻松,”两人互相赞赏商业互吹了一波。

开场白中,

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