上世纪90年代,有现游据前索尼互动娱乐总裁吉田修平近日在视频播客中透露,和魂”
谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,
" />吉田指出,而不必等待两三个月,但PlayStation的3D图形能力与CD-ROM带来的新商业机会结合起来,不仅改变了行业格局,

吉田修平表示,当年CD-ROM相较传统卡带具备更低的制作成本和更快的补货周期,吉田修平坦言过程并不容易。FS社正是因为CD-ROM的吸引力而决定进入游戏行业。确立了PlayStation的地位。

上世纪90年代,有现游据前索尼互动娱乐总裁吉田修平近日在视频播客中透露,和魂”
谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,
" />吉田指出,而不必等待两三个月,但PlayStation的3D图形能力与CD-ROM带来的新商业机会结合起来,不仅改变了行业格局,

吉田修平表示,当年CD-ROM相较传统卡带具备更低的制作成本和更快的补货周期,吉田修平坦言过程并不容易。FS社正是因为CD-ROM的吸引力而决定进入游戏行业。确立了PlayStation的地位。

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