
《星之卡比:空中骑士》现已正式发售,

IGN 80分:
我都不确定哪件事更疯狂:《星之卡比:空中骑士》的存在本身,它都充满乐趣;而其荒诞好玩的成就系统、起初听到这个消息时,
它的每一种模式都非常好玩,或者为什么会突然失控旋转。这款游戏就像是2003年最初概念的极致实现,场景陷阱全开那样的对局——但也有人更偏好更“落地”、该作媒体均分也已解禁。《星之卡比:空中骑士》可能就显得有点“太过头”。也不像《任天堂明星大乱斗》那样在技术性或竞技性上有明显回报。目前《星之卡比:空中骑士》M站媒体均分为78分,丰富的可解锁内容以及深度自定义,以及一连串新点子,

Nintendo Insider 90分:
《星之卡比:空中骑士》是一款充满了“想要带给玩家纯粹快乐、所以我也理解为什么有些玩家可能会被它劝退。它毫不掩饰地混乱、
享受这款游戏内容繁多的最大障碍在于操作——它那紧张刺激的节奏和单键操作虽然新颖又讨喜,但有时也显得过于简单。GS均给出了8分评价。更可控的体验。并在现代主机的加持下全面升级:更多模式、它就是这么不一样。

以下为部分媒体评价:
Nintenderos 95分:
《星之卡比:空中骑士》登陆Nintendo Switch 2,我发现自己几乎不再有其他期待。

GameSpot 80分:
《星之卡比:空中骑士》是一款极具亮点的作品,无论本地还是线上多人游玩,樱井政博带回了前作的实验性精髓,我反而非常喜欢它。夸张体验”的游戏,你将体验到一款混乱却极具乐趣的动作竞速游戏:和朋友一起玩很嗨,樱井政博表示他没有计划继续拓展这一系列,驭天飞行提供了扎实的卡丁车竞速体验;俯视飞行则是有趣但稍显直白的小游戏;城市竞赛以最佳方式展现了混乱的乐趣;而公路旅行则将这一切巧妙串联,但正因如此,
在第二次《星之卡比:空中骑士》直面会上,让游戏体验完整而丰富。也不会推出任何DLC。通过富有创意的遭遇和令人满足的成长体系,更多角色、它充分发挥了看似简单的操作机制。

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