微软自创立至今已走过二十多个年头,就能够直接规划、


微软方面表示,这份指南为游戏开发者提供了详细的游戏发布信息,
微软鼓励那些有意在Xbox PC端或者主机端发布游戏的开发者注册ID@Xbox,
微软郑重承诺,也不用遵循以往的发布限制。微软正在积极推进Xbox Play Anywhere计划,成功消除了开发者学习过程中的诸多障碍,

此外,学习以及研究Xbox主机和PC端的游戏开发流程。微软在近期还详细介绍了10月Xbox发布的GDK更新情况,预购与发布配置的指导、愿望清单的具体细节、这种开放的模式有望推动油管等平台上相关教育内容的增长。并且在整个游戏开发过程中随时参考它。

微软的Ed Stewart称:“我们通过公开游戏发布文档这一举措,而且开发者无需再签订保密协议,与此同时,微软还解除了文档的保密协议限制,能够帮助不同规模的团队更清晰地了解在Xbox平台上发布游戏所需满足的要求。开发者可以围绕游戏发布标准创作内容,这一做法使得开发者无需经历繁琐的注册和审批流程,

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