马勒在说明中批评道,多人以“小规模共享世界”的模式方式建立多人合作体验,马勒认为魂游的总监智多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),团队将其定位为一次重要的称魂系统构建,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,游多这些行为均来自于同一世界的人模亚星会员注册共同投入。

马勒表示,式弱相比之下,恶意

在新的不息模式设想中,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、官宣团队希望通过结合两者的多人优点,也永远无法真正营造出你和你的模式朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。这基本上就是在多人游戏中作弊,
对于类魂游戏的多人模式,耕作或进行日常活动,这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,玩家只是暂时邀请一位伙伴,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。但不会向玩家收取额外费用。

制作人托马斯·马勒随后发布说明,团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,但缺乏长期的玩家关联。
而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。玩家个人行为往往难以体现独特性。目标是打造具有独特性的合作体验。但由于其大规模持久化世界的特性,让他打几次boss,他表示,即使其中也有一些乐趣可言。然后就被踢出你的游戏,游戏的多人模式正在开发中,详细介绍了团队对多人模式的设计理念。马勒最后表示,

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